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 Le Code du Guerrier

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Sam 6 Juin - 16:47



Le Code du Guerrier

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Très important dans les livres et sur le forum aussi, les règles claniques ancestrales ! Vous trouverez des notes et ajouts de notre part en italique, pour plus de précision.

- Défendez votre clan, même si ça peut vous coûter la vie. Ne trahissez jamais votre clan (ne fréquentez aucun chat d'un autre clan, et par là nous parlons de liaisons amoureuses qui subissent une limite de trois couples à la fois sur tout le forum) sous peine d'être banni (si la liaison est découverte, bien sûr).
- Ne chassez pas ou ne vous introduisez pas sur le territoire d'un autre Clan (le clan ne manquera pas de vous attaquer et votre propre clan vous punira certainement).
- Les anciens et les chatons doivent se nourrir avant les apprentis et les guerriers. A moins qu'ils en aient la permission, les apprentis n'ont pas le droit de manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.
- Les proies sont tuées pour être mangées. Remerciez le Clan des Astres du Passé pour leurs vies.
- Un chaton doit être âgé de six lunes pour devenir apprenti.
- Après avoir reçu son nom de guerrier, le chat doit veiller une nuit en silence.
- Un chat ne peut être lieutenant s'il n'a pas été mentor d'un apprenti au moins une fois.
- Le lieutenant devient chef quand l'ancien chef est mort ou s'est retiré de son poste.
- Après la mort ou la démission d'un lieutenant, le nouveau lieutenant doit être choisi avant minuit.
- Le rassemblement des clans se fait lors d'une trêve qui survient à la pleine lune, cette trêve doit être maintenue pour toute la nuit, il n'y aura donc pas d'affrontements entre les clans pendant la nuit.
- Les limites doivent être vérifiées et marquées chaque jour. Affrontez tous les intrus.
- Aucun guerrier ne doit négliger un chaton souffrant ou en danger, même si ce petit est d'un autre clan.
- Les paroles du chef sont le code du guerrier.
- Un guerrier honorable ne doit pas tuer pour gagner une bataille, sauf si son adversaire agit contre le code du guerrier ou si c'est la seule solution pour se défendre.
- Un chat qui vient d'être apprenti doit avoir le nom de Nuage.
- Un chat d'un clan n'a pas le droit d'avoir de petits avec un chat d'un autre clan.
- Les guérisseurs ne sont pas concernés par les relations claniques (et "charnelles").
- Un chat peut changer de nom avec l'accord du chef.
- Tout les apprentis doivent avoir voyagé jusqu'à la SOURCE ASTRALE avant de recevoir leur nom de guerrier.
- Si un chat veut être fait apprenti guérisseur mais qu'il n'est pas né dans un Clan (et est donc un rebelle/solitaire), le guérisseur du Clan doit recevoir l'approbation du Clan des Astres du Passé avant d'en faire son apprenti.
- C'est le chef du Clan (ou exceptionnellement le lieutenant) qui choisit le nom d'un futur guerrier ou d'un futur apprenti sauf si celui-ci a l'accord de son chef.
- Exceptionnellement, si un apprenti est en train de mourir, il peut recevoir son nom de guerrier tout de suite afin de rejoindre le Clan des Astres du Passé en tant que guerrier.
- Exceptionnellement, le Chef de clan peut changer le nom d'un chat de son clan si le nom qu´il avait ne lui convenait pas (par exemple si au cours de sa vie il se fait couper la queue ou tordre la mâchoire, bien qu'un traumatisme psychologique puisse aussi le justifier).
- Les chats allant à la SOURCE ASTRALE peuvent traverser les terres des autres Clans.
- Les guérisseurs ont le droit de traverser les territoires des autres clans.
- Il ne faut pas toujours suivre le Code du guerrier, il faut parfois faire ce qui est juste.
- Il faut toujours penser au clan avant soi même (par exemple si un membre du clan va chasser il n'a le droit de manger que si le clan est réapprovisionné). "Le clan passe avant tout le reste".
- Aucun chat quelque soit son rang ne doit discuter les recommandations d'un guérisseur ou d'une guérisseuse.
- Aucun chat ne doit donner des informations sur le clan aux ennemis, lors d'une assemblée ou autre moments de rencontre si le chef n'en a pas donné la permission.
- Les apprentis doivent écouter les recommandations et obéir aux ordres de leur mentor et des guerriers.
- Les chatons ne doivent pas sortir seuls de leur camp.
- Si un chat est exilé il n'a pas le droit de revenir sur le territoire de son ancien clan sous peine de mort.

Amendement du Clan Suprême

- La parole du Clan Suprême fait loi. Tout irrespect ou soulèvement est sévèrement puni, parfois de mort.
- Le Clan Suprême à tous les droits sur les autres Clans.
- Les clans de la Nuit Noire, du Torrent Étoile et de l'Espoir Éternel doivent apporter régulièrement des proies aux Clans des Flammes Ardentes et de la Montagne Escarpée. Dans le même temps, tous les clans doivent offrir des proies au Clan Suprême - la quantité varie en fonction de la puissance du clan.
- Chaque Lune Sanglante marque une édition des Hunger Games. Chaque Clan excepté le Clan Suprême doit livrer un mâle et une femelle désignée par tirage au sort - ou volontariat.
- Les chatons et les anciens ne peuvent participer aux Hunger Games. Les élus s'affronteront dans une Arène jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul survivant. Seul un tribut peut gagner, les autres mourront.
- Si quelqu'un désire se porter volontaire pour les Hunger Games, il le peut après le tirage au sort - à condition qu'il soit du même sexe et ne soit ni un chaton, ni un ancien. Une fois qu'il l'a fait, plus personne ne peut prendre sa place.
- Toutes les cinq éditions a lieu une édition spéciale : l'Expiation. Pour l'occasion, l'Arène est complexifiée et une nouvelle règle dans la sélection des tributs est rajoutée.


©Codage par Etoile Naissante pour LGDC HG.


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